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1 純と梓と憂 2011/06/20 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308574606/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 作者さん、今すぐ続きを考える作業に戻るんだ! -- (名無しさん) 2013-10-12 14 43 12 続きだ!続きを出せ! 梓純で萌えたかったら続きを書け、OK? -- (名無しさん) 2013-04-14 00 59 30 おい作者てめぇ -- (名無しさん) 2013-04-07 23 28 02 続きだ!続きを出せ! -- (名無しさん) 2013-04-07 21 40 04 すごく良い純梓なのに・・モッタイナイ! -- (名無しさん) 2012-03-08 01 28 57 おいいいいいい これからだろうがあああああ -- (茄子) 2012-03-07 18 58 50 かわいいけど続きwwwwwwwwwwww -- (涙) 2011-11-12 04 56 36 憂ぃ〜!憂ぃ〜!!憂ぃ〜!!!www -- (名無し) 2011-11-02 07 58 47 ……どうして途中で終わるのですか?! -- (名無しさん) 2011-07-13 22 22 05 この後、憂はなにをするか気になるじゃないか? -- (名無し) 2011-07-13 08 56 10
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アンザイクロペディアとは、ひー氏によって考案され 現在紫鴉氏を中心に有志によって編集されているふぇらいとじしゃくの百科事典である。
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リディア ・基本設定 ロリ娘で超元気な女の子。 危うい所をプロメテスの発明によって助けられてから彼になつく。 「おまえ きにいった」というセリフが決定している。 母親のナイスボディがコンプレックスとなっており、自身の幼年体系を気にしている 年齢はプロメテスと同年代で、性格は元気の一言。 褐色の肌にくすんだ金髪(髪型は金髪ツインテール?) 武器は未定。属性も未定(魔法は使えない?) ちなみにリディアというのはエイラたちの言葉で リ=愛しき ディア=子供 確定設定 原始へいくとエイラが弟に絡んできて姉が嫉妬するんだよね! いや!エイラの娘だ!!野生っ子(ロリ)だ!! だな、野生っ子は若くて無邪気なのがよいと思う つまり野生のロリ娘が弟に「おまえ つよい! きにいった!」つって 手を出してきてそこに姉がが嫉妬して合間に入ってくるんだね! だな、野生っ子は若くて無邪気なのがよいと思う |4月10日1スレ目より トリガーのエンディングで王様が「マールディアの鐘」つけようとしてたよな その辺付け足したらどうだろう ガルディア王国なんだし~ディアとか付けてみないか? ディアにはなんかそれっぽい意味を付け足して …スクエニつながりでリディアなんてどうだろうと思った… リ=愛しき ディア=子供 とか。 で、クリア後の後日談で弟が生まれてガルディアって名前が付けられて ガル=優しき ディア=子供とかどうかな、と 何かに因んだ名称が歴史上の人物とかはやっぱりあったら面白いし良いね 分かりやすくてエイラが付けったぽい・・・ よし、俺はリディアを推す |4月16日3スレ目 曖昧設定 どのくらいのロリなんだ? 少なくともエイラより年下で、リーネと同い年かそれ以下? エイラの娘は・・・・ デレっていうか恋愛とか分かってないんだよな |4月16日1スレ目 やっぱ、ロリでわんぱくででもプロより当然腕力強くて 実力行使でこられたら叶わないのに、でも女らしさというのを真面目にしかし間違った方向で リーネから学ぼうとする元気いっぱいな奴 完璧だな! |4月16日3スレ目 娘とパーティの出会いについて一考 旧ゲート発生場所に祠が建っていて、そこから現われた者は客人として もてなすと言う風習があり、パーティとちょうどお参りに出てた娘が偶然出会う (あるいはどちらかが襲われていてどちらかが助ける) そのあと村に案内されて…というのはどうか? あと、トリガーではエイラに助けられたわけだから逆のパターンの方がいいかな? リーネが首を突っ込むとか |4月16日2スレ目 何かに襲われてるか、もしくは落石に潰されそうなどの危機を 発明品によってプロメテスが助ける→ 「おまえ、つよいなきにいった」 参照スクリプト |4月16日4スレ目 妄想垂れ流しで 娘:レイア(管理注 レス時点ではリディアという名前は未出) 年齢:プロメテスと同じ位(あるいは最年少) 性格:エイラより遥かに幼い(知識としては「かーさまが言ってた!」とか?) 体型:小柄で子供子供している。褐色の肌にくすんだ金髪。青い瞳 こんなかんじかな…? 大体あってる |4月16日2スレ目 画面内で活発さのアピールできるから、金髪ツインテールを推したい。 幼げだな・・・いいかもしれん・・・ クロノたちとの接触もあいまって「髪型」の概念とか まあシルエット優先でもいいし、フィーリングでいこうぜ 髪型に関してはイベントで絡ませたらどうかな? 最初はおしゃれなんて全然気を使ってなくて、リーネとアルファドに玩具にされるとか ・・・むしろ玩具はプロメt(ry おしゃれに気を止めないリディアとアルファド ふたりにぶち切れてリーネが暴走 「せっかく可愛く生まれたのになにもしないのはいろんなものへの冒涜だわッ!」 「俺にはわからん世界だ……」 「僕にもわかんないってば」 むしろ・・・ 「せっかく可愛く生まれたのになにもしないのはいろんなものへの冒涜だわッ!」 「そ、そうなのか・・・?」 「可愛くすればプロメテスもリィディアを好きになるか?」 「うーん・・・きっとなるわよ!」 「本当か!ならリディアおしゃれする!」 「・・・まさか私も・・・するのか?」 「もちろん!この私がちゃんとコーディネートしてあげるわ♪」 あぁ全然手入れしてなくてただ伸ばしてたところを リーネとかがカットしてくれるんだな で、プロに見せびらかしてドギマギさせてやるんだな でもリーネは「だーめ、今日はわたしと一緒に遊ぶんだから」とかなんとか |4月15日4スレ目 「つよい」「すごい」があまり区別できてないとか つよいがすごい、すごいがつよい吹いた 照れ隠しでもあるのか こどもっぽかったり原始人ぽかったり |4月16日4スレ目 キーノが親父なんだよな。 |4月13日1スレ目 で・・・エイラの娘は素手か? 鈍器持たせたいな・・・ いや、エイラの娘は素手でしょう ブーメランなんてどうかなーと思ったら そのまんまチャムチャムでしたスイマセン で、木製そのままのブーメランを見かねたプロメテスが改造してやると エイラか・・・爪か牙か尻尾か |4月13日1スレ目 一応出ていた設定 リディアというかエイラもだけれど、原始時代には 格闘技、って概念はなさそうだよな リーネとの特訓イベントとかで技獲得とかも面白そうだな |6月4日1スレ目 極上のロリっ子でいいんだよな?その辺ちゃんと決めようぜ。 特に反対意見がでてないしそれでいいんジャマイカ 「おまえ、きにいった!」みたいな元気のいい エイラの娘の髪型はショートか? ロングか? 金髪ショート これは譲れない |4月12日1スレ目 細かい見た目で何か希望がある人~? 野生児らしく、傷とか多めで。 あと露出度は高く、妙な小動物もつけてやってください 倒した恐竜の上で木の実(林檎?)を齧るエイラの娘 周りで鼻をヒクヒクさせてる小動物 ・・・なんか出てきた エイラの娘は髪型はパーマなんかな あと長さはどうなんだろ、身長並みに長いのか それとも短めなのか 動きやすいから短めじゃないのか? |4月16日3スレ目 エイラはなー、ちょっと個人的に恐竜人の仲間とかがいいかなーとか。 いまのところ人間ばっかりだし。 恐竜人最後の生き残りでエイラの子供と友人とか…うーん。 |4月10日4スレ目 エイラの娘っているのか? 魔王の娘いるならいらなくね? 古代キャラなら恐竜人の生き残りかなんかで マッチョキャラとかどうよ?マッチョいないよな 仲間じゃなくてもサブキャラっていう手もあるじゃない |4月13日1スレ目
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ディシプル 周期的に大きなダメージを一体の敵に与える コスト 195 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ マナの奔流 一体の敵に対して320のピュア属性ダメージを与える.アビリティダメージ 知性 敵ユニットを倒すと最大マナの15%を回復する アップグレード前 - アップグレード先 スターコーラー データ ヘルス 1200 マナ 9 マナ自動回復 1.399999976158412 DPS 65 ダメージ 75 クールダウン 1.15(平均) ATK/秒 0.87 射程 500 コスト(合計) 195 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground
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ガーディアンは輝く鎧を身にまとった騎士で、戦場の要となります。剣と盾を携え、数多の部隊と戦闘を繰り広げ、主力部隊の一部として戦ってきました。攻撃と防御のバランスが取れたその能力は、長期間の戦争に長けています。各都市が連合するにつれ、旧帝国の軍隊はかつてないほどに強くなりました。当時の武器と戦闘スタイルが、現在のガーディアンの戦術の基礎となっています。 戦闘スタイル 近接 主な装備 剣 種族 人間、マスク ▲ ガーディアンの戦闘シーン
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活イカ活っちゃん 携帯画像 都道府県 島根県 肩書き 西ノ島町マスコットキャラクター 解説 町の特産品であるイカをモチーフに2012年に誕生したキャラクター。2014年には弟も誕生し、姉弟で仲良く西ノ島町をPRしている。 攻略難易度 ★★★★やや難。なかなか隠岐島から出てこないようで。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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SS2 りっちゃんと両想いになった。 つきあって、ちゅーもしている。 本当は、付き合って、手をつないで、ぎゅってして、それからちゅーをしたかったんだけど…。 でも、ちゅーをすることで、見えてこなかったものっていうのもあるし。 何より、いまとっても幸せ。 ずっとかなうはずのない思いだって思っていた。 りっちゃんは、別に誰かと付き合わなくても、一緒にいなくても、きらきら輝いていたから。 だから、私の思いなんて、余計だよね、って。 でも、なるべく、りっちゃんと一緒にいたかった。同じ時間を共有したかった。 だからりっちゃんが来るまでお弁当を待っていたり、たくさんスキンシップしたり。 それで、よかった。 ちょっと心が苦かったけど、それでもりっちゃんから光をたくさんもらえたから。 「唯ーちゅーしようぜー」 私はこの日を一生忘れない。 一瞬、何を言われたのかと思った。それでも、確かにりっちゃんの口がちゅー、と動くのを見て、ああ、本当なんだ、って。 うまく、反応できなかった。だって。りっちゃんに申し訳なく思いながらも、ずっと想像していた、憧れのカチューシャの子とのキスシーン。 私は、ぼそっと、しようよ、っていった。 したかったのは本当。でも、聞こえなければいい、とも思った。 それで、また明日から普通の日常が始まればいい、って。 でも、りっちゃんは、聞き取ってしまった。 りっちゃんのあったかい手。 りっちゃんのあったかい匂い。 りっちゃんの――あったかい唇。 私が想像していたキスシーンなんて、子供だましとしか思えないほど。 気持ちよくて、なんだか刺激的で。 そして、とびっきりの嬉しさとどきどきがこみ上げた。 スキンシップだよ。 りっちゃんは、慌てながら言った。 じゃれあい、みたいな。 りっちゃんは言った。 私の心臓の鼓動はまだやまないのに。 くすぐったい気持で、いっぱいなのに。 りっちゃんの熱に、溶けてしまいたい、って思ったのに。 りっちゃんは、そんな私をおいていった。 りっちゃんは悪くないよ。 悪いのは、ちゅーをスキンシップと思えない私。 でも、辛そうな顔をしたら、りっちゃんを心配させてしまう。 だから、いつもどおりの私で。 普段の私を装って、りっちゃんに合わせた。 ちゅーはスキンシップ。 じゃあ、りっちゃんとのちゅーにどきどきしていた私は、変なのかな。 仲いい女友達はする、みたいにいっていたし。 私が、おかしいのかも。 じゃなかったら、りっちゃんはもっとどきどきしている素振りを、見せただろうし。 スキンシップ、だもんね。 りっちゃんへの裏切りじゃない。 りっちゃんと付き合っているわけでもないのに、何考えているんだろう、私。 じゃあ、あずにゃんにしても、りっちゃんのときと、変わらないだろうし。 あずにゃんに、ちゅーしよー、って言った。 あずにゃん、最初は堅かったけど、次第に柔らかな顔つきになっていった。 反対にりっちゃんは、だんだん、こわばっていった。 どうして、りっちゃん。 スキンシップだって、いっていたじゃん。 なのに、どうして、私を切ない目で見るの。 あずにゃんのほっぺにちゅう。 りっちゃんのうそつき。 あずにゃんとちゅーできたのは嬉しかった。でも…… りっちゃんのちゅーと、全然違う。 りっちゃん。 私は、もう、スキンシップじゃいられない。 知らず知らず、りっちゃんとのスキンシップを避けた。 いいんだよね、これで。 中途半端になら、しないほうがいい。 私も、りっちゃんも、 気楽、でしょ? 私はあずにゃんとじゃれあっていた。 りっちゃんは、苦笑していた。 平和、だった。 どきっとした。この前の、踊り場。 でも、終わったことだもん。 私とりっちゃんとの間に、スキンシップの線引きがされたあの日。 振り返りたくない、っていう思いで、素早く駆けあがろうとした。 でも。りっちゃん。ずるいよ。 唯、って声をかけられるだけで。 ほら、こんなにも気持ちが溢れだすんだから。 頭を下げるりっちゃんに忍びなくて。 もう、私とのスキンシップで悩むりっちゃんを見たくなくて。 私は、不格好な思いを、伝えた。 ごめんね。ごめんね。好きになって。困らせて。 そんな思いでいっぱいだった。 その瞬間。りっちゃんの熱が、あのときのどきどきが、 私の唇に、よみがえった。 唇から、あのときの甘い、どきどきの気持ちが、体全体に染みわたっていった。 りっちゃんから、好きという単語が聞こえた時。 例えようもない喜びが込み上げた。 いいの? りっちゃん。 りっちゃんも、同じ気持ち、なの? ちゅーで、こんなふうに、熱くなるの? どちらとも知れない笑いが、踊り場を包んでいた。 いつのまにやら、暗黙の了解で。 毎回昼休み、お昼ごはん食べる前に、踊り場で。 りっちゃんと私、二人だけのスキンシップをしている。 りっちゃん、前は私からする、とかいっていたのに。 なんか、最近おねだりするようになっちゃって。 唯から、されたいんだよ、って。 そんなこといわれたら、断れないじゃん。 大好きなんだもん。 今日も、りっちゃんと連れだって踊り場へ。 昼休みが始まるたびに二人で教室を出たら、いくらなんでも不思議に思われるだろう、って思っていたけど。 なんか、澪ちゃんも慣れたみたいだし。ムギちゃんは…読めない。というか、読むのが恐い。 「…ゆーい」 「りっちゃんっ…」 今日は、同時に顔を近づけた。 りっちゃんのぬくもりに包まれて、体がふわふわしてくる。 ゆっくり唇を離して、見つめあって、もう一回。 「そーれ、そーれ」 もう一回……。できなかった。 階段の陰から、ムギちゃんがにこにこと見つめていたから。 一瞬の沈黙。そして。 「ムギいいいいいいい!?」 りっちゃんの叫びがこだました。 「あ、私のことは気にしないで。さあっ」 「さあっ、じゃねえ!教室にいるんじゃなかったのか!?」 「トイレ、っていってきたから」 「そんなこと聞いているんじゃねえっ!!」 りっちゃん、つっこみさえているなあ。でも、ムギちゃんは、少しもへこたれていないけど。 「だって、お昼になるたび、二人とも教室を出るじゃない?」 やっぱり、気にしてたんだね、ごめん。 「お昼ご飯を食べる前だから」 いっつも、一緒に食べられなくて、ごめんね。 「唯ちゃんもりっちゃんも、ちゅーっていうオードブルを食べていたのね」 ムギちゃん、ごめん。ついていけない。 「たっ、食べていたっていうか、あ、味わっていたっていうか」 りっちゃん、そのまま受け取らなくても。 「いいなあ、私も、ちゅーしてみたいわ」 ムギちゃんが、ぽわぽわ言った。よかった。ムギちゃん、私たちのこと、変に見なくて。 顔をほころばせると、いきなり、ぐいっと体を引き寄せられた。 よく知っているぬくもり。 りっちゃんが、後ろから私を抱き、ムギちゃんに向かい合っていた。 「さ、させないからな!唯と、ちゅーなんて、絶対に!」 ムギちゃんがいったのは、相手が私、っていう意味じゃなかったと思うけど。 でも、りっちゃんのあったかさと言葉が嬉しくて。 何も言わずに、りっちゃんに体を寄せた。 「となると、りっちゃんからちゅーしているのね」 ムギちゃんがすがすがしいほどの笑顔を浮かべた。 りっちゃんは、しまった、っていう顔をして、後ろから、私の肩にあごを乗せて、うつむいた。 ムギちゃんは、私に目を向けた。 「唯ちゃんからは、しないの?」 なんだか私も恥ずかしくなって、うつむいた。耳元で、りっちゃんがいうな、いうな、ってささやいてくる。 そういえば。初めてのちゅーの時。 私は恥ずかしくて真っ赤になっちゃったけど。りっちゃんは、そうでもなかったなぁ。 あのときから唯を意識していたかも、ってりっちゃんは後から言ってくれたけど。 でもね、やっぱり、私だけっていうのは、悔しいから。 「りっちゃんがおねだりしてきたときは、するんだよぉ」 「ゆ、ゆいいいいいいいいいいいっ!?」 ムギちゃんは、恍惚、とした表情になって。 りっちゃんはたぶん、真っ赤になって、後で覚えてろ、って耳元で囁いて。 私は、満足げな表情になっていた。 えへへ、私をやきもきさせた、しかえしだよっ。 そのうち、澪ちゃんがやってきて、ムギちゃんが暴露して。 みんなで、りっちゃんを見て、笑い合っていた。 これからも、想い合っていこうね。 りっちゃんに笑いかけると、返事、といわんばかりに、回された腕が、ぎゅっと強くなった。 おわり
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「誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない 決して、確実に消え去ってもらう」 + 担当声優 宮本充 『黄金の旋風』 森川智之 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 小西克幸 2018年アニメ版以降 宮本氏は『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』でも怪人のマフィア「ギャングラー」のボス「ドグラニオ・ヤーブン」を、 森川氏は後にアニメ版の吉良吉影とシアーハートアタックを演じている。 + ボイス比較 宮本氏 ブチャラティソウル 森川氏(『ASB』) 小西氏(『ASBR』) 小西氏(『ラストサバイバー』) 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』のラスボス。 ピンク髪に緑のまだらが入った前衛的な髪型が特徴。 ギャング組織「パッショーネ」のボス。 幾つもの偽名を持つが、本名はディアボロ(Diavolo)。イタリア語で「悪魔」を指す言葉である。 なお登場当初は表記揺れがあり「ディアヴォロ」とも。 第5部では多くの登場キャラクターの名に料理や食べ物の名称が使われており、 その中で何故このキャラだけいきなり「悪魔」なのかと思うかもしれないが、 イタリア料理では辛口の味付けや刺激的な料理の名称を「○○・ディアボラ」(「○○の悪魔風」と訳す)とすることがあるので、 この名も料理と無関係という訳ではないのである (マクドナルドで販売されたアイコンチキン・ディアボロや、『ONE PIECE』のサンジが使う悪魔風脚(ディアブルジャンブ)系の技の由来もこれ)。 + キャラ設定(ネタバレ注意) 二重人格者で、ドッピオという名前の気弱な少年の人格が内在しており、 表に出す人格が切り替わる度に体格や人相まで変化する。 主人格はディアボロであり彼の意志で人格の切り替えが可能。 ドッピオの人格を利用する事で普段は自分の正体を隠している。 ディアボロの過去は不明な点が多い。しかも劇中で描かれた部分ですら謎めいている。 とある刑務所にて、そこに服役中で普通に考えれば男性と接触する機会など無い筈の女性が、何故か妊娠している事が判明。 獄中出産に到り、赤ん坊は悪魔くんディアボロと名付けられた。 その後ディアボロはイタリア半島の南西にあるサルディニア島の教会の神父に引き取られ、島の漁村で育てられるが、 19歳の時に自分の部屋の床下に、母親(ディアボロが8歳の頃に出所済みだった)を口を縫い付け半ば生き埋めの状態で幽閉しているのを神父に発見される。 直後、その村は大火事に見舞われ、ディアボロの関係者の大半が死亡する。それと共に自分も死んだ事にし、ディアボロは経歴を全て消し去った (火災の原因が彼による放火なのか否かは明確にされておらず不明。しかし少なくとも経歴抹消のために利用はした)。 妊娠、出産の真相は最後まで語られず、また神父の下で過ごしていた頃を描いた回でも姓が分かるようなシーンが無く、フルネームが判明していない。 その後、エジプトで発掘作業の手伝いをしていた最中にスタンド能力を開花させる『矢』を複数見付けこれを私物化。 手元に1本だけは残し残りをエンヤ婆に売り付けて得た資金で組織を拡大させる。 手元に残した矢は、組織の入団テストに利用する事で、有能な部下を増やしていた (後にこの矢はジョルノによって、彼が「パッショーネ」に入団する際に破壊されている)。 他人を信頼するという事を全くしない性格で、自分の正体に近付かれる事も強く警戒していた。 幹部クラスの部下に対しても声すら聞かせる事が無く、少しでも自分を探る者はたとえ部下であろうが容赦せず、 残酷な手段を以って罰を与えるほどに徹底している。 一方で自分がもう一つの人格なのだと知らないドッピオや、能力の性質上死ぬ事になるカルネ、 ボスのために何一つ不利な証拠は残せないと満足し笑って自殺したペリーコロなど、ディアボロに命を捧げるほどの忠誠を持った部下も少なくない。 ある時ディアボロは、過去に「ソリッド・ナーゾ」という偽名で関係を持ったドナテラ・ウナという女性との間に、 自分の実娘トリッシュが産まれていた事を知り、ブチャラティのチームにその護衛と身柄の移送の命令を下す。 その命令を親らしい愛情からかと解釈し奮闘したブチャラティらだったが、 実はディアボロはトリッシュを「自分に繋がる手がかりになりうる存在」「自身の『永遠の絶頂』を脅かす要素」としか見ておらず、 呼び寄せたのは他人を関わらせずに自分の手で確実に始末を付けるためだった。避妊しろよ しかし、この行為が既に組織に反感を持ち始めていたブチャラティの反逆の意思を決定的にしてしまい、始末には失敗。逃亡を許してしまう結果に。 ディアボロとしては命がけで任務を果たしたブチャラティを素直に尊敬の念で見ていたのだが…。 わざわざ彼の目の前でやらなければ決して裏切らなかったのに + なぜわざわざそんな部下の人心が離れていくような行動をディアボロは取ったのか 作中で明確に描写されたわけではないので独自考察が混じるが、 このディアボロというキャラは第1部および第3部におけるラスボス・ディオ(DIO)と明確に対比されるボスとして描かれている。 ディオ(神)に対してディアボロ(悪魔)という名の意味するところは名前の響きが似てるとかそういう話じゃなく、 「世界から歓迎され求められる存在」に対し「世界から嫌悪され拒絶される存在」であることを意味している可能性が高い。 DIOはカリスマ性に代表されるように「人の望みを見抜く才能に長ける」つまり「人の心をよく理解している」と言えるが、 一方でディアボロは「悪魔だから人間の心なんて分からない=他人の気持ちを考えられない」男であり、 「これをしたら相手は嫌がる・怒るだろう」ということを根本的に理解できないのである (上記のようにわざわざ見せつけるようにしてトリッシュの腕を切断し連れ去っておきながら、 ディアボロ自身にはブチャラティへの悪意など微塵も無く、むしろ素直に尊敬していた)。 現実にもたまにいるが、悪気無く他者を怒らせたり不快にさせたりしてしまう言動ばかりする人というのがいる。 ディアボロはそれを極端に肥大化させ擬人化したキャラであると言え、 世界から受け入れられない・何人からも憎まれる人物=「悪魔」という戯画化されたイヤなヤツとして描かれたのではないだろうか。 こうなると流石にディアボロも自分だけの手で、という事に固執していられなかったのか、 組織のスタンド使いを次々と差し向けるがいずれも返り討ちとなる。 また暗殺チームの裏切りまで起きていた事もあって、結局はまた自ら動く事に。 その能力でアバッキオ、ブチャラティ達に協力していたポルナレフ、そしてナランチャを殺害してのける。 この出来事の中で、これまで「その才能のある者にスタンド能力を発現させる」だけと思われていた「矢」に、 スタンドに更なる能力(劇中で「レクイエム」と命名された)をもたらす力がある事が判明。 ディアボロは邪魔者の抹殺を果たすだけでなく「矢」の力をも独占的に得ようとチャンスを窺ったが、 矢の争奪戦終盤、他の者に先んじて矢を手にする事が出来たが、ブチャラティの自らの命を懸けた妨害により矢の奪取に失敗。 ジョルノが先に「矢」を支配し、「G・E・レクイエム」を発現させてしまう。 一時は逃走を考えるディアボロだったが帝王としての誇りを失う事を恐れて自ら戦う道を選び、ジョルノの「G・E・レクイエム」に挑むも、 圧倒的なレクイエムの能力の前に何も出来ずに敗北。 最後はレクイエムの能力によって「死んだという真実に到達せず、永遠に何らかの方法で死に続ける」という、 恐怖と苦痛に怯える地獄を永遠に味わう事になった。 オ オレは何回死ぬんだ!? 次はど……どこから…… い…いつ「襲って」くるんだ!? オレは! オレはッ! オレのそばに 近寄るなああ ────────ッ 威圧的な台詞が多い上に部下や親類をなんとも思ってもいない凶悪なラスボスだが、 その最期やドッピオがディアボロと会話する際にカエルやアイスクリームを受話器に見立てるという奇行からネタキャラとしても扱われやすい。 コロネといい嘘の味といいアバ茶といい根掘り葉掘りといい、第5部はこんな奴ばっかりか。いや第5部に限った話ではないが。 性格や力の強大さ、そして冴えない最期とどことなく彼と似ている…というよりは彼が似せられているが正解か。 + ドッピオについて 「いつも寄ってくる…こんなアホが…… この世はアホだらけなのかァ~~~~~ッ!!」 フルネームはヴィネガー・ドッピオ。「ボス」の第二人格で「パッショーネ」の参謀。 しかし作中ではあまり参謀的な行動は見られず、どちらかというと、 自身の正体を秘密にしておきたいために自由に動けない「ボス」を、誰にも気付かれる事なく移動させるという役割の方が大きい。 普段は気弱で優柔不断、体格も小柄で華奢な少年であるが、 正体(ディアボロ)に勘付かれると激昂し、ディアボロの人格の片鱗を見せる。 このドッピオの気弱で優柔不断な性格、赤子以上の隙と怯えは演技ではないため、相手の力量を正確に見極める事の出来る実力者ほど騙されてしまう。 しかしリゾットの場合は、その後にドッピオはとあるスタンドの駆動音に反応してしまい、スタンド使いだと見破られてしまった。 ボスの意思で人格を入れ替え、体格や髪の色までほんの数瞬で変化する。 ドッピオ自身は自分の事をボスの忠実な部下と信じている。 第一人格のディアボロとは「電話」によって交信し、その前兆に電話のベル音を口走る。 交信に使う「電話」はその時周りにあるカエルやらアイスクリームやら煙草の吸殻等、耳に当てられさえすれば何でもいい。 ドッピオ本人は全て本物の電話だと思い込んでいる (物語が終盤に近付くにつれておもちゃの電話→コードの切れた受話器→本物の携帯電話と変わっていた事から、 彼も真実に向かおうとしていたと思われる)。 ドッピオはイタリア語で「二重」の事(英語で言うダブル、ドイツ語ではドッペル)。 「ヴィネガー」は英語で「酢」の事を指すが恐らく作者の間違い (イタリア語なら「アチェート[Aceto]」。このためかイタリア語版では「アチェート・ドッピオ」に変更されている)。 余談だが、電話をする時のドッピオの顔や口で行うコール音は非常に独特でファンの間でもよくネタにされる。 どんな顔か興味のある人はニジウラセブン辺りで検索してみよう。責任は持てないが。 + とうおるるるるる __,,,,... -―‐-、__=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |. l ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | | r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈. | ))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 | (_,, / (_/|-=二__ る / ! "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ ちなみにこの「電話」をしている様子は、当然だが周りにいる人間からは奇妙な言動をしてるようにしか見えない。 なのに「ボス」は必要と思ったら往来のド真ん中だろうが平気で「電話」をかけるので目立ってしょうがない。 実際、ようやくブチャラティとの接触に成功して一般人のふりをして騙そうとしている最中に「電話」をかけられた時は、 流石のドッピオも絶対服従のボスに対して激昂して口汚く罵っていた。 「ザケてんじゃあねーぞ!! なんでこんな時に電話してくんだあああああああッ!! バレちまってもいいのかあああ」 …もうちょい他に意思疎通の手段は無かったのだろうか。 貴様見ているなッ! ボスと同一人物のため、キングクリムゾンを操る事が出来るが、本人は「ボス」から借りたものだと思っており、 また、その力は「エピタフ」による予知とキング・クリムゾンの「腕」による打撃といった断片しか使えない。 組織の裏切り者となったブチャラティチームを追跡。故郷のサルディニア島でボスへの手掛かりを探っていたリゾットと偶然遭遇し、 苦戦するも勝利を収め、その直後に一般人を装いアバッキオも亡き者にする。 その後は彼らを追ってローマのコロッセオに向かうが、 コロッセオで発動したシルバー・チャリオッツ・レクイエムの能力によりブチャラティの死体に魂が入れ替わり、 彼の肉体の死に巻き込まれる形で死亡した。 死に続ける苦しみを味わう事になった上に圧倒的なやられっぷりがネタにされてしまうディアボロと比べ、 ドッピオの方はまだ真っ当に退場出来たと言えるのかもしれない。 「そこにいるのなら…ボス 完全にぼくたちの勝ちだ! フフ…フ でも… さびしいよォォォ… ボス いつものように 電話ください… 待ってます…」 「電 話」 これをただの二重人格と言い張るのは果てしなく無理があるような気もするが、 補足説明のような物は特に無いため、そういうものだと割り切れという事なのだろう。*1 『黄金の旋風』ではディアボロと同じく宮本充氏が演じているが、 『オールスターバトル』では別人格という点を考慮してか、石田彰氏が別個に声を当てている。 TVアニメ版では斉藤壮馬氏が演じており、ここでも別個扱いとされている。 ドッピオボイス比較 + スタンド「キング・クリムゾン」 「『キングクリムゾン』の能力では、この世の時間は消し飛び… …そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!」 「空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!」 「消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない」 「『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!」 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - E 持続力 - E 精密動作性 - ? 成長性 - ? 全身に張り巡らされた網目模様と目を剥き歯を食いしばった険しい顔が特徴的な、人型のヴィジョンを持つスタンド。 「真紅の王」の名の通り、カラーは赤で塗られる事が多い。 単純なパワーもボディブローで人体を貫通するほど強力である他、時間を十数秒間消し去る能力を持っている。 この能力が発動している間はディアボロ以外の存在からは一切の「過程」が消え去り、 能力が終了した瞬間からの「結果」だけが残る。 ディアボロ以外の者にとって、時間を消し飛ばされている間は他人はおろか自分の行動さえも認識出来ない状態にある。 例えば「食べようと手に持っていたチョコが突然消え去り、口の中に入っていた」などの現象として現れた場合、 これは手に持っていたチョコを口に入れるという「過程」が消し去られ、口に入っているという「結果」だけが残ったという事である。 能力の具体的な射程は不明だが、かなり広範囲の時間を消し去るようで、 劇中ではとある島でブチャラティからの認識を防ぐために用いられた際に、 島の港で待っていたジョルノ達にも奇妙な現象として認識された。 しかし同様の時を操るスタンド(承太郎・DIO・プッチ神父など)がこの世の全てに影響し得るのに対し、 このスタンド能力(その間に起きたことを認識できない)が全世界で発動したとすると、 発動の度に交通事故や記憶喪失が大量に発生しかねないため、有効範囲自体はあるものと思われる。 ……これはこれで「じゃあ有効範囲の外から見たらどうなるんだ」という疑問が生まれるのだが。 また、時間を消し飛ばしている間は本体・スタンド共に他の物体の影響を受けない、 つまりどんな攻撃でもダメージを負う事は無く、 さらに額にあるもう一つの顔には時間を消し飛ばして十数秒後の未来を見る事が出来る応用的な能力、 「エピタフ(Epitaph、和訳すると『墓碑銘』)」も持っているため、 これらの能力を組み合わせて、「前もって知った相手の攻撃を時を消し飛ばして回避する」どころか、 「時を吹き飛ばしている最中に血の目潰しを行い、消し飛んだ直後の時間からの相手の行動をあらかじめ封じる」など、 カウンターを確実に仕掛けたり出来るため、ザ・ワールド以上のチート能力だと言われる事もある。 事実このスタンドにまともなダメージを与えられたのは、「矢」によって進化したジョルノの「G・E・レクイエム」のみであった事を考えると、 このキング・クリムゾンの能力がいかに凶悪かつ攻略が難しいかが分かる。 その一方で時間を消し飛ばしている間は自身も周囲の物体に影響を与える事は出来ず、 攻撃を行う際には必ず能力を解除する必要があるという欠点も併せ持つ。*2 また、キングクリムゾンはディアボロが完全に裏をかかれた場合はポルナレフのように反撃・迎撃の手段が取れるのに対し、 スタープラチナ&ザ・ワールドは対象が時間系の能力を持ち合わせてない限り完全に相手を掌握出来るという点で、後者の方が優秀とも言える。 それでも、ディアボロはこれらの弱点も把握した上で立ち回り、 自身に都合の悪い未来を消し去り続ける事で帝王の座を手にした。勝てばよかろうなのだァァァァァ!! そう思うと、自身のスタンド能力で「自分に都合のいい『結果』」ばかりを手にし続けてきた彼に最後に与えられたのが、 いつまでも終わらない(つまり「死んだという『結果』」がやってこない)死の瞬間だというのはとても皮肉な事だと言える。 アニメ版キングクリムゾンまとめ・影ボス&ドッピオ編 ポルナレフ戦以降。スタンドが自我を持っているようにも見える スタンドの名称はイギリスのプログレッシブ・ロックバンド『キング・クリムゾン』から来ている。 『クリムゾン・キングの宮殿』のジャケットは一度見たらもう忘れないであろう(顔芸的な意味で)。 能力としての元ネタはおそらくドラえもんの秘密道具「タイムワープリール」であると思われる。 ドラえもん自身がこの道具を「時間をすっとばす」と表現しておりほぼそのまんまである。 ただしタイムワープリールでは認識障害が使用者(のび太)自身に起こるのに対し、 キンクリは使用者(ディアボロ)以外の人に認識障害を起こすという点で真逆である。 ドラえもんは一話完結の物語内で調子に乗ったのび太を懲らしめ反省させる寓話的要素が強いので、 連続ドラマの中で人を脅かし続けた救い難き悪の帝王たるディアボロと真逆になるのは当然であろう。 この『時間を消し飛ばす』という能力のインパクトが強い為か、ニコニコではカクカクな動画や、 話の途中をすっ飛ばしたかのような急展開、シリーズものの動画の投稿間隔がひらいたり等の際に、 「キンクリ」などとコメントされる事もある。また、単純に編集による動画等のカットの別称としても使われる。 WinMUGENで発生する「BGMが数秒消し飛んで再生される不具合」もこう呼ばれる。 また、ジョルノに敗北した後の後日譚として「死に続ける」という設定を上手く活用した、 『不思議のダンジョン』シリーズ風同人ゲーム、『ディアボロの大冒険』が一時期公開されていた(現在は公開停止されている)。 第6部『ストーン・オーシャン』に登場する「DISC」の設定を生かし、装備や巻物の役割がスタンドや登場人物に割り振られているのが特徴で、 ボスは元々のスタンド能力は失っているが、スタンド能力のDISCを装備・発動する事で様々なスタンドを使いこなす事が出来る。 勿論、本来のボスのスタンドである「キング・クリムゾン」のDISCも存在し(エピタフとは別々のスタンド扱い)、 これを装備すれば晴れてキング・クリムゾンの能力を使う事が出来る。 キング・クリムゾンは攻撃用に装備する事でブチャラティチームや暗殺チームなどの裏切り者に大ダメージを与える (何故か脱出を手助けしてくれるアバッキオと仲間に出来るペッシを除く)。 エピタフはディアボロを中心に1マスずつの範囲内の罠を感知する事が出来る便利な能力。 だが装備時のBGMがゲームオーバーと同じ曲なので、プレイ中の気分がかなり特殊なものになるだろう。 この2種のDiscを同時に装備する事で、罠に絶対かからなくなるという超強力な効果が常時発動する。 エピタフは防御力が全然無いという問題点はあるが、コミックスを読む事でDiscの数値を上げて補強が可能。 あと「一巡後の世界」を続けて行くとどんどん敵の攻撃力が上がっていき、最終的には何を喰らっても一撃で死ぬため、 もはや防御の数値なんて関係無いという状況になるので、罠無効が重要な利点となるかもしれない。 どうせその時にはドラゴンズドリームで罠全部感知してると思うが キング・クリムゾンの特殊能力発動である「時を飛ばす」効果は、演出は非常にかっこいいが性能は残念ながらザ・ワールドの下位互換。 むしろ効果ターン数が長い分だけメタリカ発動の方が強いかも……。 記憶DISCはディアボロが脱出用アイテム、ドッピオは数ターンの間操作出来なくなるが敵に襲われなくなる緊急回避用のアイテムとなっている。 MUGENにおけるディアボロ 当初は『ディアボロの大冒険』ドットの二頭身のディアボロしかいなかったが、 後に普通の頭身のディアボロもMUGEN入りしている。内二体は原作初期のシルエット状態だけど ディアボロの大冒険 + あまりもの氏製作 あまりもの氏製作 『ディアボロの大冒険』のドットをそのまま使っている二頭身のディアボロ。 しかし顔は濃い荒木風のため、初見では吹く事間違いなし。 ゲームを元にしているため、キング・クリムゾン以外にもDISCを投げ付けたり、 ブチャラティのスタンドであるスティッキィ・フィンガーズなども使える。 他にもDISCを頭に突っ込んで爆発したり、ジャンプモーションで羽ばたいたりと、結構カオスなキャラである。 ボイスは宮本氏の声が使用されている。 同氏の製作したジョルノやトリッシュとは特殊な掛け合いもある。 公開当初はディアボロの向きに関係なく左側からギアッチョを召喚していたが現在は削除されており、 代わりに『ディアボロの大冒険』で何故か仲間として連れ歩く事が出来るペッシが行動を共にするようになった。 パンチによる援護攻撃をするのだがリーチが短く、ペッシ自身の体力も少ないためあまり役に立たない。 ひたすら逃げに徹してピザでゲージを溜め、10ゲージ技のロードローラーを狙うAIがデフォルトで搭載されている。 また、無限ロダにて外部AIが公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。 + lunatic氏製作 lunatic氏製作 あまりもの氏製作のディアボロと同じく、『ディアボロの大冒険』のドットではあるがその性能はまるで別物。 レクイエムの原作再現で永遠に死に続けるという一風変わったキャラ。ぶっちゃけ一発ネタ。 無条件に時を止め、勝ちを完全に放棄したキャラクターである。 その他 + IF氏製作 ディアボロ(3D) IF氏製作 ディアボロ(3D) ゲーム版『黄金の旋風』の3Dモデルを根性キャプチャーして製作されたディアボロ。 一時は公開停止されていたが、2014年2月に氏のTwitterで再公開されている。 簡易AIも搭載済み。 + あまりもの氏製作 ディアボロ(影) あまりもの氏製作 ディアボロ(影) 原作初期の全身が真っ黒で正体不明だった頃のディアボロ。 地下納骨堂での戦いさながらに影のまま戦うが、本来の姿もカットインや勝利演出などで登場する。 同氏製作の岸辺露伴と同じく『ASB』準拠の技やシステムに加え、一部オリジナル技も搭載されている。 設定をいじる事で本体や技の性能が大幅に強化されたボスモード1や、 1の強化に加えて常時エピタフ状態のボスモード2にする事が可能。 AIは天窟カリヤ氏によるものが公開されている。 更にyanagi氏がボスモードのみ対応のAIを製作。後にノーマルモードにも対応した。 AIは常時起動で、食らい抜けやスタイリッシュムーブの使用率を変更出来る。 強さとしてはボスモード1で凶中位くらい、ボスモード2で凶上位くらいとの事。 この他に、SANZU SANRI氏が音声を『ASBR』版のものに変更するボイスパッチを公開している。 SANZU SANRI氏ボイスパッチ(27 48~) + Mr.Giang氏製作 ディアボロ(影) Mr.Giang氏製作 ディアボロ(影) 上記のあまりもの氏製を改変したもの。MUGEN1,1専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 UnoShe氏の「Uno Tag System」に対応している。 ボイスはアニメのものに変更され、大量の擬音エフェクトが追加されている他、 ゲージを消費してエピタフ状態になる事が出来る。 AIもデフォルトで搭載済み。 その他詳細な説明は下記の動画の紹介文にあるため確認されたし。 紹介動画 + Ditchu氏製作 ディアボロ Ditchu氏製作 ディアボロ MUGEN1.0以降専用。 あまりもの氏のスプライトを本来の姿に描き直したもの。 性能は改変元と同一だが、ボイスやキンクリ技SE、時を吹っ飛ばした際の背景などがアニメ版準拠になっている。 所々『ASB』ボイスも残っているが、海外作者故致し方なし なお、タッグ戦時に時飛ばしや「永遠の絶頂」を使用すると、試合の続行が不可能になる不具合があるので注意。 デフォルトで天窟カリヤ氏のAIが搭載されている。 紹介動画 + hamer氏製作 ディアボロ hamer氏製作 ディアボロ あまりもの氏のディアボロを上記Ditchu氏のスプライトに差し替え、調整を施した改変版。 2ゲージ技の「クリムゾンキングの宮殿」及び派生技の「罰」が削除されているなど、改変元との差別化が図られている。 なお、あまりもの氏の本体がベースなので、Ditchu氏のものにあったタッグ戦時の不具合は発生しない。 天窟カリヤ氏のAIもデフォルトで搭載済み。 「『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 出場大会 + 一覧 シングル 無想転生トーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶上位付近シングルバトル 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル JUS風キャラタッグトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム しんのカオスチームトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 仁義なき戦い4 たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 削除済み 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 出演ストーリー ブランドー一家(非戦闘) ディオ・ブランドーは落ち着けない(非戦闘) 戦乱の世 魔物使いと劇団と。 *1 ディアボロがいつ、どのようなきっかけで二つの人格を持つようになったのかは明らかになっていない。 物語終盤、ディアボロが複数の人格を持つ事に気付いたポルナレフの言葉には、 「人の精神は幼少の時に受けた衝撃などが原因で『心』に亀裂が入り、その部分が年齢と共に別の『人格』に育っていく事がある」 という説明が出てくるが、これはフィクションではなく実際に現在の精神医学での「解離性同一性障害」(「多重人格」は俗称)の原因の定説である。 それに基づくならば「作中の過去の回想シーン前後のどこかで、そんな精神的外傷を与えるような出来事がディアボロに起こった」という推測も出来る。 だが、普通の解離性解離性同一性障害では別人格達はいわば「辛い記憶の預かり役」として生み出されるため、 元人格には記憶の部分的喪失が起こるのだが、ディアボロの場合はそれが全く見られなかったりと、 現実の解離性同一性障害の特徴には当てはまらない描写がされている。 ドッピオの方が最初の人格だったとすればこの点は辻褄が合うが、肉体の変化に至ってはまるで説明がつかない。 そのため、ディアボロが多重人格者である事自体は確実なのだが、 それが解離性同一性障害である事を意味するのかどうかまでは原作の内容からは判然とせず、 上述の推測も正しいのかどうか判断が出来ない。 アニメ版では、生まれつき二つの人格を持っていたと思わせる描写があり、現実の解離性同一性障害と異なるものである事が示唆されている。 尚、作中でポルナレフの言葉に出てきた実在の多重人格者「ビリー・ミリガン」は24もの人格を保有していたが、 人格が入れ替わると表情や立ち振る舞い、発音のイントネーションまで完全に異なる別人へと変貌し、 その人格の一部は少年だったり同性愛者(女性の人格)だったり、電気工学のエキスパート、縄抜けの達人、アドレナリン操作による怪力など、 全く異なる様々な技能や知識を保有していた、という記録が残っている。 *2 ただし、上記の時間を飛ばしている最中に他者に干渉出来ないとなると、 トリッシュやナランチャを攻撃したシーンや、清掃員のおばさんに姿を目撃されかかった際に部屋を一瞬で片付けて姿を消したシーンなどに矛盾が生じる上、 時間を飛ばしている最中にわざわざ攻撃を避けて行動するといった描写も見受けられるため、 「時を飛ばしての行動中も他の存在への干渉が可能であり、場合によっては自分が傷を負う事も起こり得る」とでも考えないと辻褄が合わない。 尤も、干渉される事が無いからと言って避けられる速度のモノを避けずに、敢えて自分の体を貫通させて回避するなどは、 現実的には無意味極まりない上に一定時間死角に入られる事になるので、やらないのはある意味当然とも言える。 実際リゾット戦での弾丸は避ける動きすらしていないが、全くの無傷で回避している。
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元スレURL 梨子「千歌ちゃんがタマザラシになっちゃった!?」 概要 ねそべりSS劇場 タグ ^桜内梨子 ^高海千歌 ^国木田花丸 ^短編 ^ちかりこ ^ほのぼの 名前 コメント
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中学2年になりましたラディアです 突然ですが、ブラザーの募集をしようと思います。 此方の詳細 弱いよ、まだ裏シナリオの途中w 此方はまだ完クリしてません、なので提供してくれる方のみの募集となります 「暇だからいいよ」、「おkおk-」って方は下の条件等をよくお読みの上、ブラザー申請用のコメント欄にコメントしてください。 詳しいことは雑談チャットにて。 6人募集します。 希望 バージョン:できればBA、RJでも構いません。 ノイズ:ヴァルゴ、オヒュカス レゾン:ファイナライズ5人、ガードマスター1人 チーム:シューティング・スター WC:クラブⅤ3、バルカンシード3、コガラシ3、ウッド+30のやつ M:RJの方はクラブⅩ、BAの方はコーヴァスⅩ G:RJの方はナダレダイコ、BAの方はムーリジェ 名前 コメント デュエマやってる、いつの時代でも精霊デッキを使う人 念願のエルレヴァインを手に入れたぞ! ラディアという名前の付く仲間 ( ( ( ラディアック・ガルクス 霊騎ラディア グラディアン・レッド・ドラゴン 守護聖天ラディア・バーレ(旧) 守護聖天ラディア・バーレ(新) 念願のエルレヴァインを手に入れたぞ! ↓コメント欄を追加致しました、自由にコメントしてくださいな ノ かるいかるい -- かな (2009-03-22 15 42 43) コメント第一号ありです☆ -- ラディア (2009-03-22 15 47 59) ハハッ!!ボク、ヒッキー! -- ヒッキーマウス (2009-03-22 15 48 52) ヒッキーマウスはコモリーランドですかww -- ラディア (2009-03-22 16 07 19) ひきこもりですかwwwwwwwwww仕方ないよ -- かな (2009-03-22 16 13 04) ヒッキーwww -- オイッス!! (2009-03-22 19 01 05) ヒッキーマウスwwwヒロインはヒキーマウスかww -- サンダー (2009-03-23 20 13 04) 私、ミニートよ -- ミニート (2009-03-25 15 39 48) 名前 コメント